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Reglamento de futbol 7

EL TERRENO DE JUEGO

  • El terreno de juego será rectangular.

  • La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

EL BALÓN

  • Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro 1 (un) balón del No.4 en buen estado y que cumplan con las propiedades y medidas.

  • Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo. 

  • El árbitro decidirá si los balones son aptos para el juego y decidirá  cuál de los balones será utilizado.

  • A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará Gol a favor del equipo que si presento el balón, con la condición de que el gol sea marcado al iniciar el primer tiempo del partido.

  • En caso de daño irreparable al balón el partido terminara automáticamente y el resultado quedara como esta en caso de no haber otro balón.

  • Solamente el árbitro puede autorizar jugar con un balón que no haya sido presentado al inicio del juego

EL NÚMERO DE JUGADORES.

  • El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 7 (siete) jugadores, de los cuales uno jugará como guardameta.

  • Cada equipo iniciará el partido, al menos, con 5 (cinco) jugadores, pudiéndose incorporar  posteriormente los restantes.

  • Antes de cada juego el equipo deberá recoger su recibo de pago en la oficina.

  • En todos los partidos los jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus credenciales.

 

  • Todo jugador debe de registrarse con el árbitro antes de ingresar al terreno de juego en caso de no hacerlo se considera como jugador inelegible y/o cachirul.

  • Al término de cada encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el árbitro y recoger la copia de cedula así como firmar la original.

  • Cuando, durante el desarrollo del partido, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones, 1 equipo quedara con menos de 5 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado dicho partido con derrota del equipo sancionado con el resultado de 4 - 0.

  • En la banca de los equipos solo podrán permanecer los jugadores registrados y el director técnico.

  • Los cambios son ilimitados siempre y cuando este no interfiera una jugada

 

CAPITAN DEL EQUIPO

 

  • El capitán tendrá el privilegio de dirigirse al árbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas

  • Ningún otro jugador podrá dirigirse al árbitro para hacerle algún comentario, reclamación, etc.

  • Si un jugador que no sea el capitán se dirige al árbitro, este podrá ser amonestado y si reincide podrá ser expulsado

  • El árbitro asistente o cronometrista solo se podrá dirigir a los jugadores para darles instrucciones de su comportamiento durante el juego, de ninguna manera un jugador o capitán de cualquier equipo le podrá reclamar aspectos del juego, esto solo lo podrá hacer el capitán de cada arbitro al árbitro central

 

 

 

SUSTITUCIONES

 

  • Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando no interfieran en ninguna jugada o saquen ventaja de algún tipo.

  • Un jugador que sale del terreno de juego deberá encontrarse en su respectiva banca

  • Un jugador que ingrese al terreno de juego deberá hacerlo por en medio de la cancha

  • Un jugador que quiera jugar con otro equipo deberá dejar de jugar 2 jornadas con su equipo actual 

  • Los jugadores deberán tener mínimo 5 jornadas jugadas para poder participar en la liguilla del torneo.   

  • El entrenador identificado  podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los jugadores.

  • Sólo  una  persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de la cancha.

  • Ninguna persona del público podrá estar dentro de la cancha.

EQUIPAMIENTO DE JUGADORES

  • Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva (shorts, medias y playera).

  • El empleo de calzado DE SUELA LISA o MULTITACOS y de espinilleras es obligatorio (QUEDA PROHIBIDO EL USO DE TACOS O CUALQUIER VARIEDAD DE TACHONES)

  • En caso de no presentar el equipo necesario el jugador no podrá participar durante la competencia deportiva.

  • Se tendrá 5 jornadas para que el equipo se uniforme completamente

 

 

EL ÁRBITRO

 

Poderes y deberes del Árbitro:

  • Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y se  asegurará de que el  equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.

  • Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o  público en general, pudiendo llegar hasta la suspension del partido.

  • El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo.

  • No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.

  • Un partido puede ser suspendido por mala conducta de la porra ya sea ofensas, invasión de cancha, lanzar objetos etc. Al equipo que pertenezca esa porra perderá el encuentro automáticamente

  • Una falta penal no se suma en el conteo de las faltas

  •  En un despeje de portería si el portero o un jugador cruza el balón de área a área esta se marcara como 3 líneas y se sancionara con un tiro libre indirecto del punto de castigo

  • En un balón parado el jugador que cobre el tiro de castigo no podrá hacer contacto con el balón 2 veces seguidas sin que interfiera ningún otro jugador esto se sanciona como doble toque

  •  Ningún jugador puede barrerse en ninguna parte del terreno de juego (excepto el portero en su propia área) será sancionado como falta

  • Cualquier insulto contra el árbitro será sancionado dependiendo de la gravedad con tarjeta amarilla o roja

  • El portero tiene 5 segundos para poner en juego le balón de lo contrario será sancionado con un tiro libre indirecto desde el punto de castigo para que se considere que el balón está en juego este debe de abandonar totalmente el área

  • En un tiro de castigo excepto el penal un jugador contrario tiene que estar mínimo 1 metro de distancia de la línea de meta de gol sin estorbar al portero

  • El árbitro no tendrá que dar ninguna explicación sobre las decisiones tomadas dentro de un juego. Y tendrá que entregar la copia de cédula a los encargados de cada equipo.

  • El árbitro es libre de hacer algún anexo al reporte de alguna situación sin necesidad de anotarlo en la cedula o hacérselo saber a los equiperos este anexo puede hacerse antes, durante y después del juego.

  • Los anexos de reporte se tratan con el coordinador arbitral no con los árbitros

  • Para poder hacer valida una protesta esta debe realizarse a más tardar 30 min. Después de finalizado el partido  y se pagada en la oficina (costo $500 pesos) en caso de ganar la protesta se le devolverá el dinero en caso de perderla no se regresara nada.

  • En el caso de una final, toda protesta se tendrá que hacer  inmediatamente al terminar el partido

  • Si un partido es suspendido dentro del tiempo reglamentario el equipo o jugador que comience la agresión o esté involucrado pierde el encuentro automáticamente con un marcador de 4 – 0 a si mismo serán sancionadas todas las personas involucradas en dicho evento

  • Toda participación en riña individual y/o colectiva o pelea campal por parte de un jugador o del equipo completo (antes, durante y después del partido) sera dado de baja automáticamente de todas las ligas donde esté en participación

  • Las protestas contra el árbitro se harán directamente con la coordinación de árbitros.

  •  Todo equipo que alinee un jugador inelegible y/o cachirul automáticamente perderá el partido 4-0 

  • Todo jugador puede ser sancionado por mala conducta antes, durante y después del partido, mientras este se encuentre en las instalaciones

  • Toda persona que de mal uso de las instalaciones será sancionada o se le negara la entrada a las instalaciones

  • Es obligatorio el uso de camiseta

  • Los administrativos pueden dar sanción a todo jugador y/o director técnico si se percatan de alguna mala conducta o falta al reglamento, mientras se encuentren en las instalaciones

  •  

DURACIÓN DEL PARTIDO

 

  • El tiempo de duración del juego es de 40 minutos, dividido en dos períodos de 20 minutos cada uno.

  • Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.

  • No hay tiempo de tolerancia, el tiempo de juego comienza a la hora indicada en el rol y cuando el árbitro de la señal ya sea verbalmente o haciendo uso de su silbato.

  • A partir del minuto 7, se contara gol a favor del equipo ya registrado y  que allá cubierto su pago de cancha y el otro equipo tendrá hasta el minuto 10 para registrarse, en dado caso que no lo hagan el partido será terminado por default aunque ambos equipos estén presentes en el terreno de juego.

  • El tiempo de retraso será descontado de los 20 minutos del primer tiempo jugando solamente los minutos restantes de los 20 .

 

EL CRONOMETRISTA O AUXILIAR

  • Solo interactuara con los capitanes y jugadores para darles indicaciones de ingreso a cancha, llenado de cedula arbitral, recepción de credenciales y ticket de pago.

  • De ninguna manera es juez, ni influye en las decisiones del árbitro, al menos que el árbitro solicite la ayuda del auxiliar,

  • El crono no atenderá ningún tipo de aclaración o reclamación de lo acontecido en el terreno de juego durante un partido

 

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

 

  • Los equipos deberán estar acomodados en su área, haber cubierto su pago de cancha y haber entregado credenciales para que se pueda iniciar el juego, de lo contrario se detendrá el inicio hasta que se cumpla lo antes mencionado.

  • El tiempo perdido durante este periodo se descontara del tiempo de juego.

  • Si se puede anotar gol directamente, al inicio o reanudación del juego

FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

 

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

  1. intentar o dar una patada a un adversario

  2. intentar o poner una zancadilla a un adversario

  3. saltar sobre un adversario

  4. cargar por la espalda a un adversario

  5. intentar o golpear a un adversario

  6. empujar a un adversario

-Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

  1. dar una patada al adversario antes de tocar el balón

  2. sujetar a un adversario

  3. escupir a un adversario

  4. tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su  propia área penal).

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete  una de las siguientes faltas:

·          Tarda más de 5 segundos en poner el balón en juego después de haberlo controlado con sus manos

·          Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

·          Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie, solo podrá cuando el jugador regrese el balón con la cabeza o pecho.

·          Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero cruza la media cancha de aire, ya sea con el pie o con la mano

  • se concederá como penalti toda barrida,  juego peligroso y falta dentro del área

  • Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

 

La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionaran a criterio de la administración de la liga.

Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.

LOS TIROS LIBRES

 

  • Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

  • Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 7 (siete) metros del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta.

  • Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida la distanciar de la barrera.

  • En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

  • ser culpable de conducta antideportiva

  • desaprobar con palabras o acciones

  • infringir persistentemente las Reglas de Juego

  • retardar la reanudación del juego

  • no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre

  • entrar  en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

  • abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

  • ser culpable de juego brusco grave

  • ser culpable de conducta violenta

  • escupir a un adversario o a cualquier otra persona

  • impedir con mano intencionada un gol o malograr una  oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área )

  • malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una  falta sancionable con tiro libre o penal

  • La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración de la liga.  Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.

  • En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla. Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.

  • cuando un jugador sea expulsado podrá ser sustituido por otro jugador cuando hayan pasado ( 5min de la expulsión)

 

EL TIRO DE CASTIGO

 

  • Se cobrará un tiro de castigo cuando un equipo sume 6 (seis) faltas, y cada que sume 2 (dos) faltas más después de las 6 primeras.

  • Las faltas no se borran durante el partido

EL SAQUE DE BANDA

  • Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las manos.

SAQUE DE META

  • Si el saque de meta o despeje con la mano o con el pie del portero toca el área rival, se otorgara tiro libre a 2 toques con barrera.

 

PERMANENCIA EN EL CAMPO

  • Solo los 7 jugadores en turno y Un entrenador de cada equipo podrán estar dentro del terreno de juego. Los jugadores suplentes deberán de permanecer sentados en su banca a menos que estén esperando entrar.

  • Los entrenadores podrán permanecer en la contracancha pero nunca entrar sin autorización del árbitro.

  • Una vez que se termine el primer tiempo queda prohibido que entren a la cancha personas que no son del equipo.

SANCIONADOS

  • Los jugadores sancionados solo serán castigados en la liga que participen, si la  infracción es de categoría menor.

  • En caso de que la infracción sea grave el jugador será sancionado en todos los torneos de la liga Casablanca, sin excepción, no importara que el jugador tenga diferentes credenciales ni que los equipos tengan diferentes nombres.

  • Las faltas que serán consideradas graves son las siguientes:

    1. Conato de bronca

    2. Insultos al árbitro

    3. agresión al árbitro

    4. agresión a un contrario.

  • El jugador y/o DT que sea sancionado por agresión a un árbitro será dado de baja de la liga y se le negara el acceso a las instalaciones

CREDENCIALES

  • Se tendrá las primeras 3 jornadas para la credencialización del equipo ($110 por jugador)

  • Todos los jugares deberán contar con un mínimo de 5 partidos registrados en cedula para poder jugar liguilla

  • A partir de la jornada 8 no se podrá credencializar ningún jugador ni refuerzo

  • la validez de la credencial es por torneo  tiene un costo de $110 pesos CON seguro medico 

ADENDUM AL REGLAMENTO

 

Partidos perdidos por default:

  • En caso de que el equipo presente 2 default de manera consecutiva, (Sin Avisar) Sera dado de baja automáticamente del torneo.

  • No habrá jornada de pendientes, partido que no se page en el instante del default se considerara nulo y no se podrá recuperar

  • Equipo que se reporte como baja tendrá que esperar la terminación del torneo para poder reingresar a la misma liga

 

TODOS LOS PUNTOS NO ESPECIFICADOS EN EL REGLAMENTO SERAN TRATADOS A CRITERIO DE LA LIGA

Reglamento de mini-soccer

EL TERRENO DE JUEGO

  • El terreno de juego será rectangular.

  • La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.

EL BALÓN

  • Antes del inicio del partido cada equipo debe de presentar al árbitro 1 (un) balón del No.4 en buen estado y que cumplan con las propiedades y medidas.

  • Dichos balones deben estar disponibles en la banca de cada equipo. 

  • El árbitro decidirá si los balones son aptos para el juego y decidirá  cuál de los balones será utilizado.

  • A falta de presentación de los balones por parte de un equipo se decretará Gol a favor del equipo que si presento el balón, con la condición de que el gol sea marcado al iniciar el primer tiempo del partido.

  • En caso de daño irreparable al balón el partido terminara automáticamente y el resultado quedara como esta en caso de no haber otro balón.

  • Solamente el árbitro puede autorizar jugar con un balón que no haya sido presentado al inicio del juego

EL NÚMERO DE JUGADORES.

  • El partido será jugado por dos equipos compuestos cada uno por no más de 8 (ocho) jugadores (varían entre categorías), de los cuales uno jugará como guardameta.

  • Cada equipo iniciará el partido, al menos, con 6 (varían entre categorías) jugadores, pudiéndose incorporar  posteriormente los restantes.

  • Antes de cada juego el equipo deberá recoger su recibo de pago en la oficina.

  • En todos los partidos los jugadores que inician deberán entregar al árbitro sus credenciales.

 

  • Todo jugador debe de registrarse con el árbitro antes de ingresar al terreno de juego en caso de no hacerlo se considera como jugador inelegible y/o cachirul.

  • Al término de cada encuentro el capitán del equipo deberá de ir con el árbitro y recoger la copia de cedula así como firmar la original.

  • Cuando, durante el desarrollo del partido, por la circunstancia que sea, incluidas las expulsiones, 1 equipo quedara con menos de 6 jugadores sobre el terreno de juego, el árbitro dará por finalizado dicho partido con derrota del equipo sancionado con el resultado de 4 - 0.

  • En la banca de los equipos solo podrán permanecer los jugadores registrados y el director técnico.

  • Los cambios son ilimitados siempre y cuando este no interfiera una jugada

 

CAPITAN DEL EQUIPO

 

  • El capitán tendrá el privilegio de dirigirse al árbitro en forma respetuosa en cuanto a cuestiones administrativas o aclaraciones de las mismas

  • Ningún otro jugador podrá dirigirse al árbitro para hacerle algún comentario, reclamación, etc.

  • Si un jugador que no sea el capitán se dirige al árbitro, este podrá ser amonestado y si reincide podrá ser expulsado

  • El árbitro asistente o cronometrista solo se podrá dirigir a los jugadores para darles instrucciones de su comportamiento durante el juego, de ninguna manera un jugador o capitán de cualquier equipo le podrá reclamar aspectos del juego, esto solo lo podrá hacer el capitán de cada arbitro al árbitro central

 

 

 

SUSTITUCIONES

 

  • Los equipos podrán sustituir cuantos jugadores deseen sin ningún tipo de límite, siempre y cuando no interfieran en ninguna jugada o saquen ventaja de algún tipo.

  • Un jugador que sale del terreno de juego deberá encontrarse en su respectiva banca

  • Un jugador que ingrese al terreno de juego deberá hacerlo por en medio de la cancha

  • Un jugador que quiera jugar con otro equipo deberá dejar de jugar 2 jornadas con su equipo actual 

  • Los jugadores deberán tener mínimo 5 jornadas jugadas para poder participar en la liguilla del torneo.   

  • El entrenador identificado  podrá estar a nivel de cancha, dentro de su área técnica para impartir instrucciones a los jugadores.

  • Sólo  una  persona podrá fungir como entrenador. Los demás funcionarios oficiales y auxiliares deberán permanecer fuera de la cancha.

  • Ninguna persona del público podrá estar dentro de la cancha.

EQUIPAMIENTO DE JUGADORES

  • Los jugadores deberán de vestir ropa deportiva (shorts, medias y playera).

  • El empleo de calzado DE SUELA LISA o MULTITACOS y de espinilleras  NO es obligatorio

  • En caso de no presentar el equipo necesario el jugador no podrá participar durante la competencia deportiva.

  • Se tendrá 5 jornadas para que el equipo se uniforme completamente

 

 

EL ÁRBITRO

 

Poderes y deberes del Árbitro:

  • Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la Regla 2 y se  asegurará de que el  equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.

  • Tomará medidas contra la afición (porra) y/o los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y con respeto hacia jugadores, cuerpo arbitral o  público en general.

  • El árbitro podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores, e inclusive dar por terminado el partido favoreciendo al equipo.

  • No permitirá que personas que no sean jugadores entren en el terreno de juego entre partidos ni en los medios tiempos.

  • Un partido puede ser suspendido por mala conducta de la porra ya sea ofensas, invasión de cancha, lanzar objetos etc. Al equipo que pertenezca esa porra perderá el encuentro automáticamente

  • Cualquier insulto contra el árbitro será sancionado dependiendo de la gravedad con tarjeta amarilla o roja

  • En un tiro de castigo excepto el penal un jugador contrario tiene que estar mínimo 1 metro de distancia de la línea de meta de gol sin estorbar al portero

  • El árbitro no tendrá que dar ninguna explicación sobre las decisiones tomadas dentro de un juego. Y tendrá que entregar la copia de cédula a los encargados de cada equipo.

  • El árbitro es libre de hacer algún anexo al reporte de alguna situación sin necesidad de anotarlo en la cedula o hacérselo saber a los equiperos este anexo puede hacerse antes, durante y después del juego.

  • Los anexos de reporte se tratan con el coordinador arbitral no con los árbitros

  • Para poder hacer valida una protesta esta debe realizarse a más tardar 72 horas. Después de finalizado el partido  y se pagada en la oficina (costo $500 pesos) en caso de ganar la protesta se le devolverá el dinero en caso de perderla no se regresara nada.

  • En el caso de una final, toda protesta se tendrá que hacer  inmediatamente al terminar el partido

  • Si un partido es suspendido dentro del tiempo reglamentario el equipo o jugador que comience la agresión o esté involucrado pierde el encuentro automáticamente con un marcador de 4 – 0 a si mismo serán sancionadas todas las personas involucradas en dicho evento

  • Las protestas contra el árbitro se harán directamente con la coordinación de árbitros.

  •  Todo equipo que alinee un jugador inelegible y/o cachirul automáticamente perderá el partido 4-0 

  • Todo jugador puede ser sancionado por mala conducta antes, durante y después del partido, mientras este se encuentre en las instalaciones

  • Toda persona que de mal uso de las instalaciones será sancionada o se le negara la entrada a las instalaciones

  • Es obligatorio el uso de camiseta

  • Los administrativos pueden dar sanción a todo jugador y/o director técnico si se percatan de alguna mala conducta o falta al reglamento, mientras se encuentren en las instalaciones

DURACIÓN DEL PARTIDO

 

  • El tiempo de duración del juego es de 40 minutos, dividido en dos períodos de 20 minutos cada uno.

  • Habrá un breve descanso de 5 minutos para el cambio de lado.

  • No hay tiempo de tolerancia, el tiempo de juego comienza a la hora indicada en el rol y cuando el árbitro de la señal ya sea verbalmente o haciendo uso de su silbato.

  • A partir del minuto 7, se contara gol a favor del equipo ya registrado y  que allá cubierto su pago de cancha y el otro equipo tendrá hasta el minuto 10 para registrarse, en dado caso que no lo hagan el partido será terminado por default aunque ambos equipos estén presentes en el terreno de juego.

  • El tiempo de retraso será descontado de los 20 minutos del primer tiempo jugando solamente los minutos restantes de los 20.

 

EL CRONOMETRISTA O AUXILIAR

  • Solo interactuara con los capitanes y jugadores para darles indicaciones de ingreso a cancha, llenado de cedula arbitral, recepción de credenciales y ticket de pago.

  • De ninguna manera es juez, ni influye en las decisiones del árbitro, al menos que el árbitro solicite la ayuda del auxiliar,

  • El crono no atenderá ningún tipo de aclaración o reclamación de lo acontecido en el terreno de juego durante un partido

 

EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

 

  • Los equipos deberán estar acomodados en su área, haber cubierto su pago de cancha y haber entregado credenciales para que se pueda iniciar el juego, de lo contrario se detendrá el inicio hasta que se cumpla lo antes mencionado.

  • El tiempo perdido durante este periodo se descontara del tiempo de juego.

  • Si se puede anotar gol directamente, al inicio o reanudación del juego

FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

 

Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario (desde el lugar donde se cometió la falta) si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de una fuerza excesiva:

  1. intentar o dar una patada a un adversario

  2. intentar o poner una zancadilla a un adversario

  3. saltar sobre un adversario

  4. cargar por la espalda a un adversario

  5. intentar o golpear a un adversario

  6. empujar a un adversario

-Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:

  1. dar una patada al adversario antes de tocar el balón

  2. sujetar a un adversario

  3. escupir a un adversario

  4. tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al guardameta dentro de su  propia área penal).

Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta si un guardameta comete  una de las siguientes faltas:

·          Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado

·          Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie, solo podrá cuando el jugador regrese el balón con la cabeza o pecho.

·          Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compañero cruza la media cancha de aire, ya sea con el pie o con la mano

  • Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie

 

La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionaran a criterio de la administración de la liga.

Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.

 

LOS TIROS LIBRES

 

  • Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.

  • Adicionalmente todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 7 (siete) metros del balón hasta que esté en juego, salvo que se encuentren ubicados entre los postes sobre su propia línea de meta.

  • Cuando se señale una falta el árbitro ordenará con el silbato la ejecución del tiro libre siempre que el beneficiario pida la distanciar de la barrera.

  • En caso contrario el juego se podrá reanudar sin necesidad de señalarlo el árbitro.

Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una de las siguientes faltas:

  • ser culpable de conducta antideportiva

  • desaprobar con palabras o acciones

  • infringir persistentemente las Reglas de Juego

  • retardar la reanudación del juego

  • no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre

  • entrar  en el terreno de juego sin el permiso del árbitro

  • abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro

Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete una de las siguientes faltas:

  • ser culpable de juego brusco grave

  • ser culpable de conducta violenta

  • escupir a un adversario o a cualquier otra persona

  • impedir con mano intencionada un gol o malograr una  oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área )

  • malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una  falta sancionable con tiro libre o penal

  • La conducta antideportiva y la violencia tanto dentro como fuera del terreno de juego se sancionara a criterio de la administración de la liga.  Estas sanciones pueden ir desde suspensión temporal hasta definitiva del torneo.

  • En el caso de aplicar la ley de la ventaja, el árbitro podrá disponer de cinco segundos para rectificarla. Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.

  • cuando un jugador sea expulsado podrá ser sustituido por otro jugador cuando hayan pasado ( 5min de la expulsión)

 

EL SAQUE DE BANDA

  • Un jugador que efectúa un saque de banda hacia su propia portería, el portero no podrá jugar el balón con las manos.

SAQUE DE META

  • Si el saque de meta o despeje con la mano o con el pie del portero toca el área rival, se otorgara tiro libre a 2 toques con barrera.

 

PERMANENCIA EN EL CAMPO

  • Solo los 8 jugadores en turno y Un entrenador de cada equipo podrán estar dentro del terreno de juego. Los jugadores suplentes deberán de permanecer sentados en su banca a menos que estén esperando entrar.

  • Los entrenadores podrán permanecer en la contracancha pero nunca entrar sin autorización del árbitro.

  • Una vez que se termine el primer tiempo queda prohibido que entren a la cancha personas que no son del equipo.

SANCIONADOS

  • Los jugadores sancionados solo serán castigados en la liga que participen, si la  infracción es de categoría menor.

  • En caso de que la infracción sea grave el jugador será sancionado en todos los torneos de la liga Casablanca, sin excepción, no importara que el jugador tenga diferentes credenciales ni que los equipos tengan diferentes nombres.

  • Las faltas que serán consideradas graves son las siguientes:

    1. Conato de bronca

    2. Insultos al árbitro

    3. agresión al árbitro

    4. agresión a un contrario.

  • El jugador y/o DT que sea sancionado por agresión a un árbitro será dado de baja de la liga y se le negara el acceso a las instalaciones

CREDENCIALES

  • Se tendrá las primeras 2 jornadas para la credencialización del equipo ($110 por jugador)

  • Los directores técnicos y auxiliares deberán presentar credencial del torneo para poder estar dentro del terreno de juego

  • A partir de la jornada 8 no se podrá credencializar ningún jugador ni refuerzo

  • la validez de la credencial es por torneo  tiene un costo de $110 pesos CON seguro medico 

ADENDUM AL REGLAMENTO

 

Partidos perdidos por default:

  • En caso de que el equipo presente 2 default de manera consecutiva, (Sin Avisar) Sera dado de baja automáticamente del torneo.

  • No habrá jornada de pendientes, partido que no se page en el instante del default se considerara nulo y no se podrá recuperar

  • Equipo que se reporte como baja tendrá que esperar la terminación del torneo para poder reingresar a la misma liga

 

 

TODOS LOS PUNTOS NO ESPECIFICADOS EN EL REGLAMENTO SERAN TRATADOS A CRITERIO DE LA LIGA

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